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Nintendo 64: la revolución de los 64 bits que transformó el videojuego

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Hace casi tres décadas, Nintendo dio un salto audaz hacia el futuro con el lanzamiento de una consola que redefiniría la forma de jugar: la Nintendo 64. Con su llegada en 1996, la industria de los videojuegos entró de lleno a la era del 3D, consolidando una nueva manera de entender la interacción con mundos digitales y marcando a toda una generación.

Su desarrollo comenzó en 1993, cuando Nintendo firmó un acuerdo estratégico con la compañía estadounidense Silicon Graphics Inc. (SGI), experta en estaciones de trabajo para efectos visuales. A partir de esa alianza nació el proyecto “Reality Immersion Technology”, más conocido como Project Reality, cuyo objetivo era construir una consola casera con arquitectura de 64 bits, algo nunca visto en aquel momento.

Originalmente llamada Ultra 64, la consola fue rebautizada como Nintendo 64 por recomendación de creativos internos de la empresa, y debutó finalmente en el mercado japonés el 23 de junio de 1996, llegando a América del Norte en septiembre del mismo año y a Europa en 1997.

Una revolución técnica

El salto tecnológico que representó el Nintendo 64 fue notable. Incorporaba un procesador MIPS R4300i de 64 bits, memoria RDRAM de alto ancho de banda y un chip gráfico diseñado en conjunto con SGI. Esta combinación permitió mundos tridimensionales fluidos, personajes poligonales expresivos y efectos visuales hasta entonces imposibles en una consola doméstica.

Uno de sus elementos más innovadores fue el control. Su diseño de tres puntas, insólito en apariencia, introdujo por primera vez un stick analógico central, que permitía controlar el movimiento en 360 grados con precisión. También sumaba el botón “Z” como gatillo y módulos como el Rumble Pak, que incorporaba vibración en tiempo real para añadir inmersión durante el juego.

Sin embargo, no todo fue avance sin tropiezos. Mientras la competencia, principalmente Sony con su PlayStation, optaba por el formato de CD-ROM, Nintendo decidió mantener el cartucho como soporte de juego. Esta decisión garantizaba tiempos de carga casi instantáneos y mayor resistencia al pirateo, pero tenía limitaciones claras: los cartuchos eran más costosos y su capacidad de almacenamiento era significativamente menor.

Como consecuencia, varias desarrolladoras, incluyendo Squaresoft, responsable de la saga Final Fantasy, decidieron migrar hacia plataformas más abiertas como PlayStation, dejando al Nintendo 64 con un catálogo menos voluminoso, aunque no por ello menos influyente.

Pese a las limitaciones de formato, Nintendo 64 logró posicionar algunos de los títulos más influyentes de la historia del videojuego. El más recordado sin duda es Super Mario 64, el primer gran juego de plataformas en 3D, considerado aún hoy como una obra maestra de diseño y control. Le siguieron joyas como:

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado por muchos como el mejor videojuego de todos los tiempos.
  • Mario Kart 64, que llevó la competencia de carreras a nuevas dimensiones multijugador.
  • GoldenEye 007, que redefinió los shooters en consola con su modo competitivo local.
  • Super Smash Bros., título que inició una franquicia insignia de lucha.

Otros títulos icónicos incluyeron Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Star Fox 64 y Paper Mario, entre muchos más. En total, la consola albergó más de 300 títulos durante su ciclo de vida.

Durante su trayectoria, el Nintendo 64 también incorporó accesorios como el Expansion Pak, que aumentaba la memoria RAM para mejorar gráficos en títulos como Majora’s Mask. Sin embargo, su intento más ambicioso de expansión, el 64DD, un periférico de discos magnéticos lanzado únicamente en Japón, fracasó rotundamente por su escasa adopción.

A pesar de estos desafíos, Nintendo defendió su enfoque de calidad por encima de cantidad. Su apuesta por el multijugador local, con cuatro puertos de mando integrados, promovió experiencias sociales únicas, difíciles de replicar en plataformas rivales.

Fin de una era, inicio de un legado

La producción del Nintendo 64 finalizó en 2002, después de vender alrededor de 33 millones de unidades en todo el mundo. Aunque quedó por detrás de la PlayStation en ventas, su impacto en el diseño de videojuegos fue profundo. Su legado se mide en las mecánicas que introdujo, los títulos que dejó y la base que cimentó para las consolas futuras de Nintendo.

Hoy, sus juegos se mantienen vigentes a través de reediciones, emuladores y plataformas como Nintendo Switch Online, donde nuevas generaciones pueden redescubrir estas obras fundacionales del 3D. Su mando, su catálogo y su visión siguen vivos en la memoria colectiva de millones de jugadores.

El Nintendo 64 no solo fue una consola de videojuegos: fue una declaración de principios, una apuesta por la innovación jugable, una máquina imperfecta pero revolucionaria. En una industria que crece en complejidad y nostalgia, el N64 sigue siendo sinónimo de exploración, diversión compartida y descubrimiento tridimensional.

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